Crown und Anchor

Crown und Anchor sind glücksbasierte Wettspiele zwischen 3 Würfeln mit bestimmten Symbolen: Spaten, Keule, Diamant, Herz und Keule. Die flämische Version "Anker en Zebras"hatte nur ein Spaten-Symbol. Es hatte keine "Diamanten" oder "Herzen". Dein Gegner kann einen Würfel umdrehen, wenn er mehr als ein Herz hat (alle die gleiche Farbe). Wenn dein Gegner zwei Herzen hat, kannst du wählen, welches Paar du drehen möchtest und welches du behalten möchtest. Sie müssen alle Ihre Würfel umdrehen, wenn Ihr Gegner nur ein Herz hat.

Krone und Anker, wie der Name schon sagt, bezieht sich tatsächlich auf Kronen und Anker. Ein Anker ist ein Gerät, das ein Boot festhält. Die Bedeutung dieses Namens ist jedoch tiefer. Dies ist, wo die Popularität des Spiels kommt aus, und es stammt aus den frühen achtzehnhundert.

Das Spiel wird mit zwei Teams zu je vier Spielern gespielt. Mit verbundenen Augen bedeutet, dass die Spieler nicht wissen, was die Zahlen oder die Karten sind. Jeder Spieler wird einem Banker zugewiesen, der die Gewinnwette auswählt. Der Bankier hat oft die Augen verbunden. Blindfolding wird auch für Wetten verwendet, daher der "blinde" Teil des Namens.

Es gibt viele Möglichkeiten, in Krone und Anker zu wetten. Für alle gelten die grundlegenden Wettregeln. Ein Standardset umfasst drei Kronen, einen Anker, einen König, eine Königin und einen Spaten sowie einen oder mehrere Anker. Wenn Sie Ihre Wette platzieren, werden diese Ihnen präsentiert. Sie erhalten eine Krone, wenn Sie die Karte des Bankiers zuerst vor Ihren Gegnern berühren.

Sie können Wetten darauf platzieren, wie viele Kronen oder Anker Sie berühren. Jeder Spieler trägt seine Würfel zum Standardspiel bei. Der erste Spieler, der Karten zieht, gewinnt die "Krone", während der zweite der"Anker" ist. Ein Spieler, der seinen Zug mit mehr Kronen beendet, die ein Gegner gewinnt, wird zum "König". Ein Spieler, der seinen Zug mit mehr Ankern als sein Gegner beendet, wird zum "Seemann".

Sie können Ihre Einsätze platzieren, wenn Sie alle erforderlichen Würfel gesammelt haben. Setzen Sie Ihre Wetten auf das Gesicht. Sie sollten Wetten platzieren, die alle möglichen Ergebnisse abdecken. Zum Beispiel könnten Sie drei Würfel verwenden, um eine einzelne Krone Wette zu machen, fünf Würfel, um eine doppelte Krone Wette zu machen, sieben Würfel, um eine dreifache Krone Wette zu machen. Ihre Gesamteinsätze am Ende des Zuges sind gleich (10 x Zahlenwürfel-drei Würfel plus zwei Kronen + 1 Anker).

Jeder Spieler erhält zu Beginn des Spiels vier Karten vom Bankier. Der Pot besteht aus zwei Karten, die offen auf dem Tisch liegen. Um den Inhalt des Pots zu enthüllen, zieht jeder Spieler eine Karte daraus. Der Inhalt des Pots bestimmt, wer den größten Preis gewinnt. Der Gewinner erhält den Pot, einschließlich des zusätzlichen Geldes. Der Verlierer muss alle Karten aufgeben, die er während dieser Phase gezogen hat.

Der Dealer zieht zu Beginn jeder Runde eine Karte nach oben. Der Dealer zieht dann eine Karte offen. Die Spieler platzieren Wetten basierend auf der Anzahl der Anker oder Kronen, die sie haben. Nachdem alle Spieler ihre Wetten platziert haben, verteilt der Dealer sechs Symbole auf das Tableau jedes Spielers in einer Reihenfolge, die mit dem Bankier beginnt und sich zu den sechs Symbolen zu seiner Linken fortsetzt. Jede person erhält eine Krone und sechs zusätzliche Münzen. Der Gewinner erhält zehn Punkte und erhält das gesamte Geld, das als Wette verwendet wurde.